Para usar un sketchbook como herramienta de aprendizaje, dedica sus páginas a probar, observar y registrar ideas. Combina bocetos breves, estudios de referencias y dibujos de tu entorno. Pon fecha y añade una nota sobre lo que has descubierto o quieres cambiar en el siguiente intento.
Tu cuaderno no necesita parecer un portfolio para ayudarte a dibujar. En este vídeo, Jako Del Bueno cuenta cómo volver al sketchbook le devolvió el placer de crear después de temporadas centradas en trabajos digitales más terminados.
La propuesta es sencilla: tener un lugar donde dibujar sin exigir que cada resultado esté listo para publicar. Esta guía recoge sus consejos y añade una forma práctica de organizar tus primeras sesiones.
Vídeo: cómo aprovechar tu sketchbook

Un sketchbook de práctica puede contener pruebas y errores
Jako distingue entre el cuaderno de práctica y el cuaderno preparado casi como un portfolio. Ambos pueden tener valor. El problema aparece cuando esperas que una página de estudio cumpla siempre la función de una obra terminada.
Si cada dibujo tiene que estar a la altura del anterior, empezar puede convertirse en una prueba de nivel. En cambio, una página de práctica admite bocetos incompletos, tachones y soluciones que todavía no funcionan.
Antes de abrir el cuaderno, decide qué necesitas hoy: explorar una idea, observar una forma o probar un material. Esa intención te dará un criterio más útil para revisar la página que preguntarte únicamente si ha quedado bonita.
Cómo empezar sin miedo a la hoja en blanco
En el vídeo, Jako anima a quitarse el miedo haciendo dibujos, incluidos los que salen torpes. Puedes llevar esa idea a una primera tarea pequeña: dibuja un objeto que tengas delante durante unos minutos.
No necesitas decidir el estilo de todo el cuaderno ni preparar una primera página especial. Elige una taza, unas llaves o tu propia mano y empieza por su forma general. Si no sale como esperabas, utiliza otra zona de la página para probar un cambio.
Durante el vídeo se ven estudios de cráneos. Son ejemplos de su práctica personal, no una exigencia para tu primera sesión ni un tutorial completo de anatomía. Puedes aplicar el mismo enfoque a un tema mucho más sencillo.

Qué dibujar en un sketchbook: cinco puntos de partida
El vídeo propone alternar referencias, ideas propias y observación de lo cotidiano. Estas opciones te permiten empezar sin depender siempre de encontrar una imagen perfecta:
- Objetos de tu entorno. Dibuja una silla, una botella o el calzado que tienes cerca. Compara su altura, anchura y dirección.
- Una escena cotidiana. Elige un rincón de casa o una vista de la calle y selecciona unas pocas formas principales.
- Estudios de referencias. Escoge una imagen que puedas utilizar y estudia algo concreto: proporciones, silueta o volumen.
- Ideas de imaginación. Prueba un personaje, una composición o una variante de un objeto. Puedes dejar notas para desarrollarlo después.
- Pruebas de materiales. Observa cómo responde el lápiz, la tinta o una técnica compatible con el papel de tu cuaderno.
La variedad no obliga a cambiar de tema en cada dibujo. Puedes repetir un objeto desde varias posiciones o dedicar una página a resolver una dificultad. Jako destaca que observar lo que tienes alrededor también ayuda a descubrir temas interesantes.
Haz estudios breves que puedas repetir
Jako cuenta que le gusta hacer dibujos rápidos, de unos diez o quince minutos como máximo, para registrar conceptos y realizar pequeños estudios. Es su preferencia de trabajo en este contexto, no un límite obligatorio para cualquier dibujo.
Una sesión breve reduce lo que necesitas preparar y facilita llevar el cuaderno contigo. Puedes aprovechar un rato disponible para estudiar una sola forma, sin plantear una ilustración completa.
La cantidad de intentos tiene sentido cuando te permite experimentar. No hace falta llenar hojas de manera automática: mira qué estás haciendo y elige una variación para el siguiente estudio. Si hoy dibujas una mano, por ejemplo, puedes cambiar su posición en el siguiente intento.

Pon fecha y escribe qué estás probando
Uno de los consejos más concretos del vídeo es fechar los dibujos o las páginas. Así podrás situar cada estudio cuando vuelvas al cuaderno dentro de unas semanas o meses.
Añade también una nota corta sobre lo que has probado, qué cambiarías o qué solución te interesa conservar. El sketchbook puede funcionar como un registro de aprendizajes además de contener imágenes.
Una anotación útil describe una decisión: «la boca quedó demasiado baja», «este contorno se entiende con menos líneas» o «quiero repetir el objeto desde arriba». Es más fácil retomar el trabajo desde esa información que desde una valoración general como «está mal».
Revisa páginas anteriores con una pregunta concreta
Jako recomienda volver a los cuadernos terminados para reconocer etapas, materiales y cambios en el trabajo. Revisarlos con distancia también puede mostrarte ideas que entonces no supiste desarrollar.
Escoge una página anterior y pregunta qué entiendes ahora que antes te costaba. Quizá compares mejor las proporciones o sepas simplificar un contorno. También puede aparecer una dificultad que sigue pendiente; esa observación te permite escoger la próxima práctica.
No necesitas que cada página sea mejor que la anterior. Un estudio nuevo puede salir peor porque el punto de vista o el material son más difíciles. Compara tareas parecidas y ten en cuenta qué estabas intentando resolver.

Propuesta: tu próxima sesión de quince minutos
Esta distribución es una propuesta editorial para aplicar los consejos del vídeo:
- Dos minutos para elegir. Busca un objeto o referencia y decide qué vas a observar.
- Cinco minutos para un primer estudio. Trabaja la forma general y las relaciones que te interesan.
- Cinco minutos para otro intento. Cambia una decisión concreta o prueba otro punto de vista.
- Tres minutos para revisar. Pon fecha y escribe qué repetirías y qué ajustarías.
Si quieres empezar por un ejercicio específico, utiliza la página para practicar el control del trazo, construir una mano o estudiar la cabeza desde distintos ángulos.
Hábitos que pueden frenar el uso de tu cuaderno
- Exigir una página publicable en cada sesión. Deja espacio para estudios y pruebas.
- Esperar siempre a tener una gran idea. Un objeto cercano puede ser suficiente para empezar.
- Copiar sin decidir qué observas. Elige una pregunta para el estudio.
- Descartar todas las pruebas fallidas. Pueden contener información para el siguiente intento.
- No volver nunca a lo anterior. Revisa fechas y notas para reconocer cambios y recuperar ideas.
Dale dirección a la práctica del sketchbook
El cuaderno te ofrece un lugar para trabajar. Elegir qué entrenar le da dirección a esa práctica. En la guía de cómo practicar dibujo por habilidades encontrarás una forma de combinar ejercicios y aplicación.
Si prefieres ejercicios organizados para seguir trabajando las bases, consulta Dibuja mejor en solo 21 días. Su programa aborda habilidades como el trazo, la forma y el volumen, que puedes practicar en tus páginas.
Un espacio para probar. Un objetivo para practicar.
Conoce los ejercicios del curso de 21 días y elige qué habilidad trabajar después.
Ver el curso de 21 días ↗Preguntas frecuentes sobre usar un sketchbook
¿Qué es un sketchbook?
Es un cuaderno de dibujo que puedes utilizar para bocetos, estudios, pruebas de materiales e ideas. Su función depende de cómo quieras trabajar: puede ser un espacio de práctica o reunir dibujos más terminados.
¿Qué dibujo en la primera página?
Puedes empezar por un objeto cercano y un estudio breve. No necesitas que la primera página represente tu mejor trabajo ni defina todo el cuaderno.
¿Tengo que dibujar todos los días?
Busca una frecuencia que puedas mantener. Llevar el cuaderno contigo y preparar sesiones pequeñas puede facilitar la continuidad, sin convertir cada día en una obligación de terminar una página.
¿Cómo sé si estoy aprendiendo con el cuaderno?
Fecha tus estudios, anota qué intentabas resolver y compara después tareas parecidas. Observa decisiones concretas, como proporciones, dirección de líneas o comprensión del volumen.
Continúa con la lección de cómo dibujar pelo con volumen y mechones.
Aprende a analizar tus modelos con la guía de cómo dibujar con referencias.
